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「论调」第一期:2D或3D,你更喜欢哪个?

互联网2014-04-21 14:41|199614


         2D手游在很长一段时间里面都霸占着MMORPG领域,不管是即时还是回合,均是如此。不过随着unity3D引擎技术的愈发成熟,越来越多的游戏也开始选择做画面更加真实的3D游戏。

          到了现在,2D或是3D,已经不可避免的成为玩家们关心的主要内容之一。那么,请谈谈你对2D或者3D游戏的看法,也请跟我们分享一下你的理由。





         @糯小米°:与2D相比,3D游戏听起来通常给人高大上的感觉。所以经常看到一些厂商把3D画面作为游戏的主要卖点之一。好像只要沾了3D二字,游戏立刻就牛X了一个档次。甚至有个别2D手游在宣传中非要把自己说成是3D……当玩家是瞎的么?其实这种坑人行为完全没有必要。虽然从画面上来说2D略逊3D一筹,但这并不代表2D游戏就低人一等。



  我们都知道一款游戏吸引人的核心魅力始终都是内容。在游戏内容足够好玩,可以勾引我们一直玩下去的基础上再追求画面上质的飞越,这是锦上添花的事,反过来就成了本末倒置。一款内容丰富、可玩性高的2D游戏和一款空有其表、乏味无趣的3D游戏,你会选择谁呢?所以不一定多了一个“D”就是赢家。

  从另一个角度看,我也觉得并非所有类型的游戏都最适合用3D画面来展现。比如横版格斗类,个人感觉2D画面足以展现这类型游戏独有的魅力。此外,回合制游戏也未必是3D的就好玩。

  尽管如此,3D画面仍然是目前手游发展的一个趋势。今年是3D手游爆发的一年,数量与质量都比以往更让人惊喜。这和手机硬件与移动网络的发展也有一定关系,越来越多的手机配置玩得起3D游戏,3G乃至4G网络的逐步发展也提高了网游的流畅性。而设备与网络条件有限的小伙伴们可能更亲睐适配良好,流量消耗相对较低的2D手游。

  总之两者都有自身的优缺点,如何选择就要看你更在乎什么了。作为一个肤浅的画面党我想说,请用好玩的3D游戏砸死我吧,不过只要玩的人多2D游戏也很有爱!



  

  @肉酱:我是一个画面党,一个游戏再好画面很渣,基本就无视了,毕竟对游戏来说,第一步要做的就是吸引人进入,得先开始玩,才能进化到持续玩。说喜欢2D还是3D,单独从画面来说,肯定是3D更为高一些,但是3D并不是仅仅指画面,而是真实要让画面动起来。否则你说3D的角色连个波涛汹涌的感觉都做不到,这有啥意思?所以那些打着2014年3D巨作的游戏们请掂量下自己再挂牌。



  那么什么是动?怎么动?对玩家来说,操作性也很重要,比如对视角缩放和旋转的功能,通过这个让玩家可以去感受3D带来的每个人物细节、背景的刻画效果。

  除此之外,跑位不能少,如果玩家只能像螃蟹一样横屏爬,再好的3D角色也就那样了。我曾经就见过3D的人骑着马只会45度角跑的游戏,那场景真的够残忍的。

  再者,就是游戏体验,不能因为3D就有死角,比如说给人来个穿墙术,或者人在路过遮挡物的时候变成幽灵状,这些都是不靠谱的3D。

  如果上面都做到了,这款3D游戏我喜欢吗?喜欢。但是会持续玩吗?不一定。最终还得归结到游戏本身上,视觉只是一个方面而已~





         @乐乐叔:2D还是3D?对于这个问题我从来没有纠结过。这个就像有人问你喜欢什么CUP的妹纸一样,A还是G?我想说如果是林志玲那样的,A也能接受,如果是如花那样的,Z都免谈。游戏好不好,不在于是几D,而在于画面、音效、玩法等等诸多方面。仙剑奇侠传1是2D吧,但是就是经典!也有不少游戏是3D吧,但你玩了之后就是恨不得秒删。现在社会,3D游戏早已不是什么噱头,唯有设计人性,玩法独到,取财有方的游戏,才能长久不衰。






  @blue:如果抛开游戏内容或玩法不谈,单纯的以2D或3D画面来比较一款手机网游,当然是画面越精美游戏效果就越棒。



  就目前当乐网游来看,2D依然为时下主流画面,游戏商在制作上的成熟性不言而喻。一味的认为3D游戏按道理在画面效果会更出色的话,那也是不完全对的。由于要考虑手机性能与机型适配问题,目前手机网游3D建模还存在细节不够等问题,导致最终结果是游戏的人设与场景相对粗糙。

  再者,3D网游其实并不好做,画面锁定了被玩家鄙视,画面不锁定被手机鄙视,如果在玩家感受与运行流畅方面没有处理好,那最后游戏将会被市场鄙视掉。




  @梁子:在说这个问题之前,我想先聊聊我是怎么定义2D和3D游戏的。一般情况下来说,游戏是3D还是2D主要从两个方面来判断,视觉和操作。纯3D和纯2D游戏其实很好分辨了,只要视觉和操作都是3D或者2D就可以区分了。不过,国产网游一直流行2.5D这个说法,并且通常把视觉2D,操作3D的游戏称为伪3D。但其实还有另一种情况,就是视觉3D,操作2D的,我们也可以叫它伪2D。


  我个人是有一定大作情结的,对于效果逼真的3D画面通常也更有好感。不过,3D也是一把双刃剑,首先,对于资源的占用会更大,也就要求配置更高;其次,效果如果不能和游戏内容有机结合,就会显得很鸡肋,这也是为什么很多3D游戏玩起来给人的感觉很累或者很晕的原因。



  我对游戏比较挑,不同类型的游戏需求也不同。就个人的体验来说,我觉得卡牌类游戏选用的3D画面的下限更高,因为3D效果是在相对稳定的画面中展示。实现的方式相对MMORPG容易一些,很少出现非常离谱的情况。而MMORPG选择3D画面的上限更高,你回忆一下现在有多少手游大作还是2D游戏,相信不超过5款吧。

  所以我的选择是:

  卡牌游戏:3D>2D>2.5D

  ARPG:2.5D>2D>3D

  MMORPG:2.5D>3D>2D




  @石头:2D。相比3D我更喜欢2D一些,因为我本身就近视,再多带个眼镜对我来说简直就是灾难。在3D电影技术没有完全成熟之前,我想我都不会改变这个观点了。

  @我:亲,你是只看题目的么……

  @石头:这…我马上改。




        「论调」是一档全新的栏目,内容全部来自当乐运营小伙伴们的分享。开设本栏目的初衷旨在为友友提供更丰富的游戏观点的同时,也能了解运营小伙伴们的游戏态度。欢迎友友们在观看每一期话题的时候,也留下你们的观点。

全文终 当乐小编:梁子

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